Project Haven se infiltra en el Indie Arena Booth en la gamescom 2021

Clásicas tácticas de escuadrón al estilo de los 90 con un toque moderno, además de una demo ampliada y mejorada

Lisboa, Portugal, 23 de agosto de 2021 - El desarrollador independienteCode Three Fifty One ha pirateado el mainframe, se ha infiltrado en los sistemas de gamescom y está ocupado creando su propio rincón delIndie Arena Booth para su próximo juego de tácticas de escuadrón de ciencia ficción Project Haven. Tampoco lo está haciendo sin refuerzos: está desplegando sus armas pesadas, incluida una demo mejorada que presenta una misión nunca antes vista para ser desafiada por los aspirantes a mercenarios.

Project Haven - Official Gameplay Trailer | gamescom 2021

A partir del 25 de agosto y durante toda la gamescom, los jugadores podrán descargar la nueva demo de Project Haven desde Steam y desafiar tres misiones completas de la historia (de una campaña planificada de más de 45 etapas) y probar el modo de escaramuza generado procedimentalmente tanto en PvP como en juego cooperativo para hasta cuatro jugadores. Conviértete en el comandante de Steel Dragons, una tripulación mercenaria que lucha por sobrevivir (y obtener ganancias) en las calles de Haven, la última ciudad sobre la tierra.

Inspirado en los clásicos de tácticas de escuadrón de antaño (como la serie Jagged Alliance), Project Haven ofrece una caja de arena táctica profunda y desafiante que es necesario dominar. Explora un campo de batalla urbano sin cuadrículas usando un sistema de movimiento basado en puntos de acción, cúbrete usando posturas flexibles y apunta con precisión cada disparo usando la orientación manual por encima de tu hombro. Todas y cada una de las balas están modeladas balísticamente y son capaces de perforar un agujero limpio a través de un cuerpo, así que escoge tus tiros con cuidado y mantén las cabezas de tu escuadrón fuera de la línea de fuego.

El combate en Project Haven no siempre tiene que ver con la fuerza abrumadora. Desarma a tus enemigos mediante disparos a sus manos, luego reduce la distancia para un ataque cuerpo a cuerpo. Usa un sistema de sigilo de avanzada para evitar las líneas de visión enemigas y realizar un ataque silencioso desde la retaguardia, o usa rondas que perforan armaduras para atravesar paredes sólidas en lo último en ataques sorpresa. Desarrolla tus tácticas, mejora tu escuadrón y personaliza tu arsenal para convertirte en el equipo mercenario más mortífero y eficiente de la ciudad.

A ser lanzado el próximo año, Project Haven ofrecerá una campaña de masiva de más de 45 misiones, una descarnada historia de ciencia ficción para desentrañar y un elenco de personalidades mercenarias coloridas (y poco compatibles) para integrar a tu lista. Cada misión está hecha a mano, con un diseño narrativo de Edwin McRae, colaborador de juegos tales como Lost Ember y Path Of Exile.

Del 25 al 29 de agosto, los jugadores también pueden visitar el Summercamp Of Doom virtual del Indie Arena Booth. Explora, descubre juegos indie geniales y recoge una variedad de calcomanías digitales frescas y originales; luego pasa por el stand de Project Haven en la esquina sureste de la zona de Power Plant (ubicada al noreste del hub). Los detalles estarán disponibles pronto en elsitio oficial de Indie Arena Booth.

Indie Arena Booth 2021 | Summercamp of Doom | Gamescom Line-Up

La nueva demo deProject Haven estará disponible a partir del 24 de agosto en Steam. El juego completo será lanzado en 2022, y los jugadores podrán mantenerse al día con los desarrollos enel canal oficial del juego en Discord, o a través delblog de desarrollo de Code Three Fifty One en Steam. Anótate en la lista de deseos ya para recibir actualizaciones a medida que se produzcan.

 

Características

  • Estética moderna integrada a un clásico juego de tácticas de escuadrón con movimientos basados en puntos de acción y simulación balística profunda.
  • Un sistema de apuntar libremente que te permite tomar el control de tus mercenarios directamente y disparar manualmente desde una perspectiva por encima del hombro, para luego ponerte a cubierto para protegerte de los contraataques.
  • Daño localizado que te permite herir a tus enemigos con un disparo en el brazo para reducir su precisión, ralentizar sus movimientos acertando a sus piernas o aumentar el daño con un disparo preciso a la cabeza.
  • Un sistema avanzado para refugiarte te permite ajustar la postura de cada mercenario con solo dos clics. Mirar por encima del refugio o inclinarte alrededor de una pared te expone, pero proporciona líneas de visión vitales.
  • Narración madura. Conoce las duras realidades de una megaciudad hirviente llena de desesperación y oscuros secretos. Sé testigo de las duras vidas de mercenarios y PNJ, y disfruta de una campaña basada en la historia con personajes y cinemáticas plenos de voz y captura de movimiento.
  • Progresión de personajes de juego de roles. Dirige a un grupo de mercenarios, cada uno con su propia personalidad y actitud únicas hacia otros personajes. Mejora sus atributos y desbloquea nuevas habilidades a medida que adquieren experiencia y suben de nivel.
  • Mecánica de armas avanzada. Gestión de cargadores, balas en la recámara y diferentes tipos de munición para diferentes situaciones. Los calibres y los tipos de munición afectan la distancia y la eficacia con que los proyectiles penetran y dañan su objetivo.
  • Escaramuza, cooperativo y PvP. Juega en el modo campaña con 1 a 4 jugadores, o participa en escaramuzas en mapas generados aleatoriamente, luchando contra amigos o IA, solo o en modo cooperativo.

Los códigos para la previsualización y las entrevistas con los desarrolladores están disponibles a petición. Envía un correo electrónico al contacto de medios a continuación para obtener más detalles.

Descarga los recursos para la prensa aquí


Acerca de Code Three Fifty One:

Code Three Fifty One es una pequeña empresa portuguesa independiente de desarrollo de videojuegos creada por Joana Dimas y Sérgio Gil.

Desde muy joven, Joana se interesó por el comportamiento humano y los videojuegos. Después obtener su título en Psicología, se matriculó en un doctorado en Ciencias de la Computación, con la esperanza de fusionar estas dos áreas. Code Three Fifty One es la realización de ese objetivo. Unió fuerzas con su socio Sérgio, un desarrollador experimentado, con la intención de crear juegos con personajes fuertes y experiencias de jugador mejoradas. Project Haven es el primero de estos juegos.

Dominic Tarason

Dominic Tarason

Media Contact, Vicarious PR

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About Code Three Fifty One

Code Three Fifty One is a small independent Portuguese video-game development company created by Joana Dimas and Sérgio Gil.

Ever since a young age Joana was interested in human behaviour and video games. After finishing her degree in Psychology she enrolled for a PhD in Computer Science, in the hopes of merging these two areas. Code Three Fifty One is the realization of that goal. She joined forces with her partner Sérgio, an experienced developer, with the intent of creating games with strong characters and enhanced player experiences. Project Haven is the first of these games.

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