Project Haven infiltre l'Indie Arena Booth à la gamescom 2021

Tactiques d'escouade classiques du style des années 90 avec une touche moderne, plus une démo étendue et améliorée

Lisbonne, Portugal, 23 août 2021 - Le développeur indépendantCode Three Fifty One a piraté le mainframe, infiltré les systèmes de la gamescom et est en train de créer son propre coin dans l'Indie Arena Booth pour son prochain jeu de tactique d'escouade de science-fiction Project Haven. Il ne le fait pas sans renforts - il déploie les gros canons, y compris une démo améliorée présentant une mission jamais vue auparavant pour que les aspirants mercenaires la défient.

Project Haven - Official Gameplay Trailer | gamescom 2021

À partir du 25 août et pendant toute la durée de la gamescom, les joueurs pourront télécharger la nouvelle démo de Project Haven sur Steam et défier trois missions complètes de l'histoire (d'une campagne planifiée de plus de 45 étapes) et éprouver le mode escarmouche généré de manière procédurale en PvP et co-op pour jusqu'à quatre joueurs. Devenez le commandant des Steel Dragons, un équipage de mercenaires luttant pour leur survie (et leur profit) dans les rues de Haven, la dernière ville sur terre.

Inspiré des classiques des tactiques d'escouade d'antan (comme la série Jagged Alliance), Project Haven propose un bac à sable tactique profond et stimulant à maîtriser. Explorez un champ de bataille urbain sans grilles à l'aide d'un système de mouvement basé sur des points d'action, mettez-vous à couvert en utilisant des positions flexibles et visez avec précision chaque tir à l'aide du ciblage manuel par-dessus l'épaule. Chaque balle est modélisée de manière balistique et capable de percer un trou propre à travers un corps ; alors choisissez vos tirs avec soin et gardez la tête des membres de votre équipe hors de la ligne de tir.

Le combat dans Project Haven n'est pas toujours une question de force écrasante. Désarmez vos ennemis en tirant le pistolet de leurs mains, puis réduisez la distance pour une attaque au corps à corps. Utilisez un système de furtivité avancé pour éviter les lignes de vue ennemies et effectuer un retrait silencieux par l'arrière, ou utilisez des cartouches perforants pour percer des murs solides pour le nec plus ultra des attaques surprises. Développez vos tactiques, améliorez votre escouade et personnalisez votre arsenal pour devenir l'équipe de mercenaires la plus meurtrière et la plus efficace de la ville.

À être publié l'année prochaine, Project Haven proposera une campagne massive de plus de 45 missions, une histoire de science-fiction granuleuse à démêler et un casting de personnalités mercenaires colorées (et dépareillées) pour remplir votre liste. Chaque mission est conçue à la main, avec une conception narrative d'Edwin McRae, contributeur de Lost Ember et Path Of Exile.

Du 25 au 29 août, les joueurs peuvent également visiter le Summercamp Of Doom virtuel de l'Indie Arena Booth. Explorez, découvrez des jeux indépendants sympas et collectionnez un assortiment d'autocollants numériques funky-frais, puis passez au stand de Project Haven dans le coin sud-est de la zone Power Plant (situé au nord-est du hub). Les détails seront bientôt disponibles sur lesite officiel de l'Indie Arena Booth.

Indie Arena Booth 2021 | Summercamp of Doom | Gamescom Line-Up

The new Project Haven demo is available from August 24th on Steam. The full game launches in 2022, and players can keep up with development on the game’s official Discord channel, or via Code Three Fifty One’s development blog on Steam. Wishlist now for updates as they happen.

La nouvelle démo de Project Haven sera disponible à partir du 24 août sur Steam. Le jeu complet sera lancé en 2022 et les joueurs peuvent suivre son développement surla chaîne officielle Discord du jeu, ou via leblog de développement de Code Three Fifty One sur Steam. Inscrivez-vous maintenant dans la liste de souhaits pour obtenir des mises à jour au fur et à mesure qu'elles se produisent.

Fonctionnalités

  • Esthétique moderne mariée à un gameplay tactique d'escouade classique avec un mouvement basé sur des points d'action et une simulation balistique profonde.
  • Un système de visée libre qui vous permet de prendre le contrôle de vos mercenaires directement et de tirer manuellement à partir de la perspective au derrière de l'épaule, puis de vous mettre à couvert pour vous protéger des contre-attaques.
  • Dégâts localisés, vous permettant de blesser vos ennemis avec un tir au bras pour réduire leur précision, ralentir leur mouvement avec un coup aux jambes ou augmenter les dégâts avec un tir précis dans la tête.
  • Un système de couverture avancé vous permet d'ajuster la position de chaque mercenaire en seulement deux clics. Regarder par-dessus la couverture ou se pencher autour d'un mur vous expose, mais aussi offre des lignes de vue vitales.
  • Une narration mature. Apprenez les dures réalités d'une mégapole bouillonnante pleine de désespoir et de sombres secrets. Soyez témoin de la vie difficile des mercenaires et des PNJ, et vivez une campagne scénarisée avec des personnages et des cinématiques entièrement doublés et capturés en mouvement.
  • Progression des personnages RPG. Commandez un groupe de mercenaires, chacun avec sa propre personnalité et son attitude envers les autres personnages. Améliorez leurs attributs et débloquez de nouvelles compétences au fur et à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience et progressent.
  • Mécanique d'armes avancée. Gestion des chargeurs, des balles chambrées et de différents types de munitions pour différentes situations. Les calibres et les types de munitions affectent la distance et la manière dont les projectiles pénètrent et endommagent leur cible.
  • Escarmouche, coopération et PvP. Jouez au mode campagne avec 1 à 4 joueurs, ou affrontez des escarmouches dans des cartes générées aléatoirement, en combattant des amis ou l'IA, seul ou en coopération.

Des codes de prévisualisation et des entretiens avec les développeurs sont disponibles sur demande. Envoyez un courriel au contact avec les médias ci-dessous pour plus de détails.

À propos de Code Three Fifty One :

Code Three Fifty One est une petite société portugaise indépendante de développement de jeux vidéo créée par Joana Dimas et Sérgio Gil.

Depuis son plus jeune âge, Joana s'intéresse au comportement humain et aux jeux vidéo. Après avoir obtenu son diplôme en psychologie, elle s'est inscrite à un doctorat en informatique, dans l'espoir de fusionner ces deux domaines. Code Three Fifty One est la réalisation de cet objectif. Elle s'est associée à son partenaire Sérgio, un développeur expérimenté, dans le but de créer des jeux avec des personnages forts et des expériences de joueur améliorées. Project Haven est le premier de ces jeux.

 

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Dominic Tarason

Dominic Tarason

Media Contact, Vicarious PR

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About Code Three Fifty One

Code Three Fifty One is a small independent Portuguese video-game development company created by Joana Dimas and Sérgio Gil.

Ever since a young age Joana was interested in human behaviour and video games. After finishing her degree in Psychology she enrolled for a PhD in Computer Science, in the hopes of merging these two areas. Code Three Fifty One is the realization of that goal. She joined forces with her partner Sérgio, an experienced developer, with the intent of creating games with strong characters and enhanced player experiences. Project Haven is the first of these games.

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