Project Haven infiltra-se na Indie Arena Booth da gamescom 2021

Jogo tático de equipa ao estilo clássico dos anos 90 com uma visão moderna e uma demo expandida e melhorada

Lisboa, Portugal, 23 de agosto de 2021 – O estúdio independente Code Three Fifty One fez hack à mainframe da gamescom, infiltrou-se nos seus sistemas e está ocupado a moldar o seu próprio canto da Indie Arena Booth para o seu próximo jogo tático de equipa sci-fi Project Haven. Não o fazem sem reforços – estão a empregar artilharia pesada, incluindo uma demo melhorada com uma missão nunca antes vista para os aspirantes a mercenário superarem.

Project Haven - Official Gameplay Trailer | gamescom 2021

A partir de 25 de agosto e ao longo da gamescom, os jogadores poderão descarregar a nova demo do Project Haven através do Steam, enfrentar três missões de história completas (de uma campanha planeada com mais de 45 mapas) e experimentar o modo skirmish (confronto) gerado procedimental, tanto em modo PvP como em modo cooperativo para até quatro jogadores. Torna-te o comandante dos Steel Dragons, uma equipa de mercenários a lutar pela sobrevivência (e lucro) nas ruas de Haven, a última cidade na Terra.

Inspirado pelos jogos clássicos táticos de equipa de outrora (tal como a série Jagged Alliance), o Project Haven oferece um sandbox tático complexo e desafiante para dominares. Explora um campo de batalha urbano sem grelha utilizando um sistema de movimento baseado em pontos de ação, abriga-te utilizando diversas posições e aponta cada tiro com precisão utilizando a mira manual por cima do ombro. Cada uma das balas é modelada com base na balística e é capaz de perfurar facilmente qualquer parte do corpo, por isso, escolhe cuidadosamente os teus alvos e mantém as cabeças dos teus mercenários fora da linha de fogo.

O combate no Project Haven não é somente sobre força esmagadora. Desarma os teus inimigos tirando-lhes a arma das mãos com um tiro e, em seguida, aproxima-te deles para um ataque corpo a corpo. Utiliza um avançado sistema de ação furtiva para evitar a linha de visão de inimigos e aplicar um golpe silencioso pela retaguarda, ou utiliza balas de penetração de armadura para atravessar paredes sólidas e efetuar os derradeiros ataques surpresa. Desenvolve as tuas táticas, melhora a tua equipa e personaliza o teu arsenal para tornares a tua equipa de mercenários a mais mortífera e eficiente da cidade.

A ser lançado no próximo ano, o Project Haven irá proporcionar uma campanha massiva com mais de 45 missões, uma história sci-fi sombria para desvendar e um elenco de personalidades mercenárias únicas (e contrastantes) para preencher a tua equipa. Cada missão foi concebida manualmente, e com design narrativo por Edwin McRae, contribuidor em títulos como Lost Ember e Path Of Exile.

De 25 a 29 de agosto os jogadores poderão visitar o Summercamp Of Doom virtual da Indie Arena Booth. Explora, descobre fantásticos jogos indie, coleciona uma variada gama de autocolantes digitais extravagantes e, em seguida, passa pelo expositor do Project Haven na zona Power Plant. Os detalhes serão disponibilizados em breve no site oficial da Indie Arena Booth. Será lançado também um novo trailer (incluindo o primeiro boss de Project Haven) que irá estrear no gamescom studio a 27 de agosto às 10h00 PT/ 19h00 CET. Não percas!

Indie Arena Booth 2021 | Summercamp of Doom | Gamescom Line-Up

A nova demo do Project Haven estará disponível a partir de 24 de agosto no Steam. O jogo completo será lançado em 2022 e os jogadores poderão acompanhar o seu desenvolvimento no canal oficial do jogo no Discord ou através do blogue de desenvolvimento da Code Three Fifty One no Steam. Adiciona-o agora à tua lista de desejos para receberes as atualizações à medida que estas são publicadas.

 

Caraterísticas

  • Estética moderna combinada com jogabilidade dos jogos táticos de equipa clássicos, incluindo movimento com base em pontos de ação e simulação complexa de balística.
  • Um sistema de mira livre que te permite tomar controlo diretamente dos teus mercenários e disparar manualmente a partir de uma perspetiva sobre o ombro, podendo depois procurar abrigo para os protegeres de contra-ataques.
  • Dano localizado, permitindo-te incapacitar o braço de um inimigo com um tiro para reduzir a sua precisão, abrandar o seu movimento com um tiro nas pernas ou reforçar o dano com um tiro preciso na cabeça.
  • Um sistema de abrigo avançado permite-te ajustar a posição de cada mercenário com apenas dois cliques. Espreitar sobre um abrigo ou ao virar de uma esquina expores-te, mas proporcionar-te linhas de visão fundamentais.
  • Narrativa madura. Descobre as duras realidades de uma megacidade em ebulição carregada de desespero e segredos obscuros. Assiste às vidas sombrias de mercenários e NPCs e experiencia uma campanha conduzida pela história onde todas as personagens e sequências cinemáticas têm voz e captura de movimentos.
  • Progressão RPG de personagens. Comanda um grupo de mercenários, cada um com a sua própria personalidade e uma atitude única em relação às outras personagens. Melhora os seus atributos e desbloqueia novas habilidades à medida que ganham experiência e sobem de nível.
  • Mecânica de armas avançada. Gestão do carregador, balas na câmara e diferentes tipos de munições para diferentes situações. Os calibres e os tipos de munições afetam a distância e a eficácia de penetração dos projéteis, assim como o dano no seu alvo.
  • Skirmish, co-op e PvP. Joga o modo de campanha com 1 a 4 jogadores, ou participa em confrontos em mapas gerados aleatoriamente, lutando contra amigos ou IA, sozinho ou em co-op.


Estão disponíveis mediante solicitação o código de pré-visualização e entrevistas com os criadores. Para obter mais detalhes envia uma mensagem por e-mail para o contacto dos média abaixo.

Descarrega aqui o kit de imprensa

 

SOBRE A CODE THREE FIFTY ONE

A Code Three Fifty One é uma pequena empresa portuguesa independente de desenvolvimento de videojogos criada por Joana Dimas e Sérgio Gil. ​

Desde pequena que a Joana se interessa pelo comportamento humano e por videojogos. Após terminar o curso em psicologia, inscreveu-se num doutoramento em ciência de computadores, na esperança de incorporar estas duas áreas. A Code Three Fifty One é a realização desse objetivo. Juntou forças com o seu parceiro Sérgio, um programador experiente, com a intenção de criar jogos com personagens fortes e experiências de jogador melhoradas. Project Haven é o primeiro destes jogos. ​

Dominic Tarason

Dominic Tarason

Media Contact, Vicarious PR

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About Code Three Fifty One

Code Three Fifty One is a small independent Portuguese video-game development company created by Joana Dimas and Sérgio Gil.

Ever since a young age Joana was interested in human behaviour and video games. After finishing her degree in Psychology she enrolled for a PhD in Computer Science, in the hopes of merging these two areas. Code Three Fifty One is the realization of that goal. She joined forces with her partner Sérgio, an experienced developer, with the intent of creating games with strong characters and enhanced player experiences. Project Haven is the first of these games.

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